Licence en Informatique de Gestion

Détail de la formation
Licence en informatique - IPSAS

Diplôme national de Licence en Informatique

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Objectif

La licence en Informatique a pour vocation de répondre aux besoins croissants de compétences technologiques en Informatique. Le but de cette formation est de former des informaticiens capables de concevoir et de mettre en oeuvre des systèmes informatiques, en utilisant les outils les plus adaptés du traitement automatisé de l’information. Ses objectifs sont les suivants : 1- doter l’étudiant de savoir théorique et de savoir-faire et développer ses facultés créatrices de manière à lui permettre de pratiquer différents métiers et activités relevant du secteur informatique. 2- Habiliter le diplômé à s’adapter à l’évolution des métiers et des fonctions. 3- inculquer chez l’étudiant la culture de la création d’entreprises et de leur rénovatio

Débouchés

L'informatique fait aujourd'hui partie intégrante de la majorité des entreprises, à un tel point que le métier d'informaticien s'est diversifié en une multitudes de fonctions spécialisées, touchant aux réseau, au développement informatique, à la sécurité des systèmes informatiques ou encore à l'infographie ou à l'ergonomie. C’est ce qui explique le besoin de plus en plus accru

La liste des modules

Module de la 1ére année

  • Matière 1.1:
    Analyse
  • Matière 1.2:
    Comptabilité générale
  • Matière 1.3:
    Algorithmique et Structures de Données I
  • Matière 1.4:
    Principes de gestion
  • Matière 1.5:
    Programmation Événementielle
  • Matière 1.6:
    Statistiques et probabilités
  • Matière 1.7:
    Gestion financière
  • Matière 1.8:
    Systèmes d'exploitation
  • Matière 1.9:
    Culture d'entreprise I
  • Matière 1.10:
    Systémes Logiques et Architecture des Ordinateurs
  • Matière 1.11:
    Compétences Numériques
  • Matière 1.12:
    Business Communication I (en Anglais)
  • Matière 1.13:
    Droit des Affaires
  • Matière 1.14:
    IHM
  • Matière 1.15:
    Algorithmique et Structures de Données II
  • Matière 1.16:
    Fondements des Réseaux
  • Matière 1.17:
    Introduction aux Systèmes d'Information
  • Matière 1.18:
    Logique Mathématique
  • Matière 1.19:
    Algèbre
  • Matière 1.20:
    Le Système d'Information Comptable
  • Matière 1.21:
    Business Communication II ( en Anglais)
  • Matière 1.22:
    Social Médias
  • Matière 1.23:
    Développement Personnel

Module de la 2éme année

  • Matière 2.1:
    Programmation Orientée O.
  • Matière 2.2:
    Programmation WEB I+II
  • Matière 2.3:
    Base de données
  • Matière 2.4:
    Entrepreneuriat
  • Matière 2.5:
    S.G.B.D
  • Matière 2.6:
    Gestion de Projet
  • Matière 2.7:
    Conception OO des Systèmes d'Information
  • Matière 2.8:
    Statistiques Inférentielles
  • Matière 2.9:
    Fondement de l'IA
  • Matière 2.10:
    Marketing Digital
  • Matière 2.11:
    Economie Numérique
  • Matière 2.12:
    Ethique et Lois des IT
  • Matière 2.13:
    Projet Professional Personnel (PPP)
  • Matière 2.14:
    Programmation Linéaire/ Compilation
  • Matière 2.15:
    Travail Collaboratif/Réseaux Informatiques
  • Matière 2.16:
    Analyse et fouille de données
  • Matière 2.17:
    Théorie des Graphes et Recherche Opérationnelle
  • Matière 2.18:
    Atelier de Génie Logiciel (AGL)
  • Matière 2.19:
    Architecture Logicielle
  • Matière 2.20:
    Modélisation Multidimensionnelle et Entrepôt de données
  • Matière 2.21:
    Logistique
  • Matière 2.22:
    IOT/ Ré ingénierie des Processus d'Affaires
  • Matière 2.23:
    Software Project Management / Sécurité Informatique

Module de la 3éme année

  • Matière 3.1:
    Technique de Prévision
  • Matière 3.2:
    Fondements de la Théorie de Décision
  • Matière 3.3:
    Introduction au Big Data et Cloud
  • Matière 3.4:
    Développement Mobile
  • Matière 3.5:
    Gestion de la Technologie de l'Information
  • Matière 3.6:
    Les Fondamentaux de la Sécurité IT
  • Matière 3.7:
    Langages de Programmation Évolués-BI
  • Matière 3.8:
    Conception TB et scoring
  • Matière 3.9:
    Leadership ( en Anglais)
  • Matière 3.10:
    Psychology et Sociology for Online Media Applications
  • Matière 3.11:
    Blockchain/Paiements Électroniques
  • Matière 3.12:
    E-Logistique/E-CRM
  • Matière 3.13:
    Activité de Fin D’études